6
4
1
5
5
2
2
6
1
9
4
7
4
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr27k

Nejnovější seznam skóre pro #wr27k

gu
guest před sekundou
16'6''
Ch
Charlotte 13 minutami před
11'53''
Ev
Evelyn 26 minutami před
6'13''
gu
guest 26 minutami před
18'29''
gu
guest 28 minutami před
5'12''
gu
guest před hodinou
6'55''
da
damage před hodinou
6'39''
Ja
James 2 hodinami před
4'7''
an
anonymous před hodinou
18'20''
gu
guest před hodinou
9'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
18'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn9xp;
7'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
7'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmpn;
8'35''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#yqn49;
17'33''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
13'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
15'40''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
13'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
6'1''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
15'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024