5
1
4
6
5
9
5
4
4
7
4
3
7
6
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wr2j2

Nejnovější seznam skóre pro #wr2j2

wo
workforce před sekundou
13'2''
an
anonymous 11 minutami před
5'47''
pr
programs 16 minutami před
18'30''
an
anonymous 43 minutami před
6'18''
El
Electricity 50 minutami před
19'41''
Ho
Hosting 54 minutami před
3'49''
gu
guest před hodinou
5'43''
gu
guest před hodinou
4'14''
pe
petrol před hodinou
14'59''
he
healthcare před hodinou
13'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#odz20;
14'41''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
13'7''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#ovj6z;
10'16''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#3jxky;
18'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
4'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8pk2;
3'53''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
13'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lx6jp;
16'12''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
5'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9vpx;
14'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024