5
3
6
7
4
6
1
7
1
3
9
3
7
8
6
2
8
2
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrp50

Nejnovější seznam skóre pro #wrp50

gu
guest sekunti sitten
8'23''
bl
blackboard 10 minuuttia sitten
10'45''
gu
guest 35 minuuttia sitten
8'8''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
13'42''
gu
guest tunti sitten
9'57''
Pa
Paintless tunti sitten
13'41''
be
beauty 43 minuuttia sitten
7'57''
Tr
Treatment 59 minuuttia sitten
16'26''
Av
Ava tunti sitten
15'20''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
14'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#odz20;
14'41''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
13'7''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#ovj6z;
10'16''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#3jxky;
18'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
4'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l8pk2;
3'53''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
13'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lx6jp;
16'12''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
5'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9vpx;
14'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024