2
6
1
7
8
4
8
9
2
7
8
1
8
7
3
5
3
2
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzpj1

Nejnovější seznam skóre pro #xzpj1

ov
overtons för en sekund sedan
14'5''
ov
overtons 18 minuter sedan
10'45''
gu
guest 10 minuter sedan
7'54''
El
Elijah 21 minuter sedan
17'28''
gu
guest 17 minuter sedan
17'48''
an
anonymous 28 minuter sedan
10'7''
an
anonymous 26 minuter sedan
5'52''
re
refinancing 31 minuter sedan
11'58''
ma
majority för en timme sedan
16'3''
gu
guest för en timme sedan
18'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
7'36''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lq722;
9'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
10'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
15'57''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
13'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
13'42''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#lq722;
10'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
8'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
13'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024