1
4
6
4
9
5
6
8
3
1
7
5
8
6
7
3
5
6
8
5
4
4
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zvrmv

Nejnovější seznam skóre pro #zvrmv

gu
guest před sekundou
8'32''
So
Sophia 18 minutami před
12'32''
gu
guest 39 minutami před
10'11''
gu
guest 21 minutami před
6'58''
gu
guest před hodinou
16'39''
Tr
Trading před hodinou
11'50''
so
social před hodinou
14'53''
be
betmgm 33 minutami před
19'43''
Mi
Mia 2 hodinami před
11'36''
an
anonymous 2 hodinami před
12'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
6'32''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
16'49''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
10'56''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
10'12''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
4'28''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
7'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
4'51''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
17'20''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
6'54''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
19'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024