5
1
4
1
2
9
2
5
7
9
1
6
7
2
4
5
2
9
9
1
7
5
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/l5m2w

Nejnovější seznam skóre pro #l5m2w

wa
warranty před sekundou
13'16''
ph
phone 9 minutami před
16'31''
wo
workforce 25 minutami před
14'37''
se
sell cash 36 minutami před
19'59''
an
anonymous 15 minutami před
5'3''
an
anonymous před hodinou
11'59''
gu
guest 25 minutami před
10'13''
in
injury před hodinou
14'2''
da
damage 48 minutami před
17'15''
in
injury před hodinou
11'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#21dmy;
7'4''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#pnjng;
14'56''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#mn2rg;
8'56''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#56e7d;
19'55''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#mn2rg;
7'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn2rj;
6'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn2rj;
7'54''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#4nrwp;
14'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2ddx;
5'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv24n;
9'7''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024