2
8
4
7
9
9
4
1
7
3
2
1
1
9
9
2
1
7
9
8
3
1
7
8
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x82w

Nejnovější seznam skóre pro #0x82w

te
teriyaki před sekundou
11'7''
my
myloancare 6 minutami před
15'15''
ma
magento 11 minutami před
19'37''
Do
Donate 58 minutami před
8'16''
st
stock price 48 minutami před
19'17''
se
sell cash před hodinou
4'8''
an
anonymous před hodinou
6'29''
Em
Emma 2 hodinami před
7'58''
gu
guest 2 hodinami před
13'45''
La
Lawsuit před hodinou
19'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
intergration vyřešeno číslo hádanky#82np4;
7'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
19'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
6'56''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'37''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#82np4;
8'2''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'59''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'20''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
15'50''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
5'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024