7
1
3
1
8
9
1
8
7
3
8
1
6
5
1
8
3
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nq0d

Nejnovější seznam skóre pro #1nq0d

Cl
Claim sekunti sitten
7'28''
sp
specialist 19 minuuttia sitten
10'9''
fi
finance 29 minuuttia sitten
16'26''
gu
guest 22 minuuttia sitten
6'27''
Au
Automotive 51 minuuttia sitten
15'0''
an
anonymous tunti sitten
14'2''
Ch
Charlotte tunti sitten
17'42''
sh
shopping tunti sitten
5'56''
re
refinancing tunti sitten
12'28''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
19'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
15'7''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
18'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
6'34''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'38''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
18'11''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
14'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
14'39''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
5'7''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
18'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024