4
5
8
4
1
6
5
3
9
5
1
3
9
1
5
4
7
1
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nxq0

Nejnovější seznam skóre pro #1nxq0

in
intergration před sekundou
12'0''
Do
Donate 14 minutami před
4'28''
gu
guest 24 minutami před
18'41''
su
sundays dog 59 minutami před
15'10''
mo
mortgage 51 minutami před
14'42''
Co
Conference před hodinou
15'52''
an
anonymous před hodinou
15'6''
an
anonymous před hodinou
12'53''
ma
masters před hodinou
11'4''
be
betting před hodinou
15'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
17'49''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
14'26''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
8'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
10'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
4'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
6'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
5'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
9'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'15''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
16'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024