3
3
4
1
3
8
1
7
2
4
5
9
6
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21jm8

Nejnovější seznam skóre pro #21jm8

Re
Rehab před sekundou
5'55''
an
anonymous 4 minutami před
5'6''
gu
guest 24 minutami před
17'34''
Fi
Fitness 20 minutami před
7'35''
Em
Emma 59 minutami před
3'57''
We
Weight loss 48 minutami před
5'13''
fi
fishing 41 minutami před
9'58''
El
Electricity 35 minutami před
9'43''
Cl
Classes 42 minutami před
18'7''
Am
Amelia před hodinou
4'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#n2r89;
10'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
12'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
14'59''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'36''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
15'4''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
12'20''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
16'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
16'28''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
8'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024