6
4
2
4
1
1
6
1
6
7
6
4
8
3
8
9
8
9
9
4
7
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21rr9

Nejnovější seznam skóre pro #21rr9

re
restoration sekunti sitten
14'4''
Ch
Charlotte 6 minuuttia sitten
13'36''
pr
programs 17 minuuttia sitten
15'16''
gu
guest 51 minuuttia sitten
11'45''
an
anonymous tunti sitten
10'44''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
6'58''
In
Internet 49 minuuttia sitten
5'42''
se
semrush tunti sitten
17'18''
te
teriyaki tunti sitten
8'30''
an
anonymous tunti sitten
17'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqz19;
15'46''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
16'36''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
7'51''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
9'15''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
15'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
15'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
6'49''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
9'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024