2
1
4
9
7
8
9
7
2
1
7
4
9
1
9
2
7
3
5
8
5
4
7
8
2
7
3
6
7
5
1
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31jkk

Nejnovější seznam skóre pro #31jkk

gu
guest před sekundou
6'23''
In
Internet 14 minutami před
17'39''
li
lightroom 13 minutami před
13'29''
wo
workforce 58 minutami před
11'36''
se
sell cash před hodinou
19'2''
pr
programs 53 minutami před
10'29''
re
relief před hodinou
10'34''
Mi
Mia 42 minutami před
18'20''
In
Internet před hodinou
5'43''
Fi
Fitness 2 hodinami před
16'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
19'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
10'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
13'14''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lzyyy;
14'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
12'54''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
14'37''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
4'0''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
19'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
9'4''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
18'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024