1
3
2
3
7
9
5
8
9
3
1
5
1
2
4
6
7
8
6
5
1
9
3
1
2
8
2
9
7
3
5
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ex14

Nejnovější seznam skóre pro #3ex14

At
Attorney před sekundou
6'49''
Ur
Urgent 17 minutami před
5'37''
ph
phone 33 minutami před
10'11''
Em
Emma 30 minutami před
19'20''
Ch
Charlotte 16 minutami před
8'11''
Ol
Oliver 55 minutami před
11'17''
Pa
Paintless 51 minutami před
14'45''
gu
guest 2 hodinami před
12'19''
se
semrush 2 hodinami před
12'58''
Ab
Abigail před hodinou
8'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#l21zz;
11'13''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#l98xx;
16'7''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#oyjy9;
19'15''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l9kdq;
16'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9kdq;
12'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
18'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyjy9;
10'8''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#oyjy9;
5'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
15'57''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#okmzm;
19'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024