9
4
8
3
1
7
9
7
3
2
2
6
3
7
6
4
5
6
7
4
2
9
8
9
3
4
4
3
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp20v

Nejnovější seznam skóre pro #lp20v

Wo
Workers před sekundou
5'2''
an
anonymous 9 minutami před
7'33''
gu
guest 30 minutami před
17'19''
ma
masters 55 minutami před
4'1''
an
anonymous 31 minutami před
4'30''
an
anonymous před hodinou
4'37''
Ho
Hosting před hodinou
18'3''
ph
phone 46 minutami před
3'44''
bu
business 32 minutami před
17'37''
an
anonymous 2 hodinami před
8'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
15'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
6'38''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
6'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
18'10''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
6'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
15'15''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
9'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
15'45''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
8'12''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
14'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024