7
3
1
6
8
7
9
1
5
6
4
1
5
8
9
1
2
3
6
9
1
3
4
5
4
7
2
9
3
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/319q0

Nejnovější seznam skóre pro #319q0

an
anonymous vor einer Sekunde
5'29''
sa
sandwich vor 11 Minuten
15'42''
gu
guest vor 9 Minuten
8'21''
Re
Recovery vor 35 Minuten
9'41''
fr
freelance vor 46 Minuten
15'1''
gu
guest vor 41 Minuten
10'49''
In
Internet vor 54 Minuten
12'13''
gu
guest vor 2 Stunden
15'57''
No
Noah vor einer Stunde
3'52''
an
anonymous vor einer Stunde
14'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#9ww7x;
14'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnwx2;
14'58''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#eqqy4;
12'21''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#318kd;
16'8''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#eqqy4;
11'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyzr9;
6'52''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#eqvng;
16'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9ww7x;
5'6''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#4nw44;
4'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9ww7x;
5'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024