3
2
9
7
2
5
2
7
8
2
5
9
5
2
6
2
5
1
6
7
1
5
6
5
3
5
2
9
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpp4v

Nejnovější seznam skóre pro #lpp4v

re
restoration před sekundou
4'27''
El
Electricity 13 minutami před
17'49''
be
betmgm 13 minutami před
5'45''
re
recovery 28 minutami před
11'4''
be
beauty před hodinou
18'30''
gu
guest 41 minutami před
6'22''
gu
guest před hodinou
16'55''
me
medical 40 minutami před
6'6''
st
stock price před hodinou
11'34''
an
anonymous 44 minutami před
6'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#eqd54;
16'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n405;
14'36''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#qm782;
10'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
16'36''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#g45v0;
6'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n4m4;
12'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
17'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn482;
7'5''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#4n405;
12'33''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
17'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024