9
8
1
3
7
9
5
2
5
4
8
4
1
6
9
6
3
8
2
1
2
9
5
8
5
4
6
4
9
7
8
3
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/okmzm

Nejnovější seznam skóre pro #okmzm

te
teriyaki a second ago
5'31''
gu
guest 19 minutes ago
8'8''
cr
crackstreams 16 minutes ago
15'4''
an
anonymous 23 minutes ago
4'16''
cr
crackstreams 41 minutes ago
16'45''
gu
guest 24 minutes ago
19'18''
sh
shopping an hour ago
15'6''
fr
freelance an hour ago
18'30''
an
anonymous 51 minutes ago
16'25''
te
teriyaki an hour ago
10'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
3'48''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
8'1''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#eq7r7;
18'34''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
11'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n4m4;
16'15''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#1nrv9;
19'10''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
17'30''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#qm782;
8'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
18'32''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#4nvng;
10'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024