1
3
8
9
2
1
7
1
5
2
9
3
1
8
2
9
3
5
2
9
3
7
6
9
3
6
7
3
5
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3jd4e

Nejnovější seznam skóre pro #3jd4e

fa
farmstand před sekundou
13'20''
ma
majority 6 minutami před
9'28''
bu
business 13 minutami před
15'40''
he
healthcare 23 minutami před
4'29''
an
anonymous před hodinou
4'11''
Ol
Olivia před hodinou
11'28''
Is
Isabella před hodinou
7'5''
Pr
Prestashop 28 minutami před
8'6''
gu
guest 28 minutami před
14'58''
be
betmgm 51 minutami před
7'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#0x4x2;
3'48''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
8'1''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#eq7r7;
18'34''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#yqn1n;
11'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n4m4;
16'15''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#1nrv9;
19'10''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#7pzwj;
17'30''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#qm782;
8'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
18'32''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#4nvng;
10'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024