1
7
7
2
7
3
2
9
5
9
2
4
4
6
5
8
3
4
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/5618w

Nejnovější seznam skóre pro #5618w

ma
magento před sekundou
9'41''
te
technology 17 minutami před
11'15''
an
anonymous 9 minutami před
7'4''
ou
outsource 49 minutami před
15'44''
an
anonymous 43 minutami před
17'4''
ma
magento před hodinou
5'47''
gu
guest před hodinou
4'37''
Ja
James 2 hodinami před
11'51''
gu
guest 2 hodinami před
10'5''
an
anonymous 35 minutami před
13'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
insurance vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
9'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
17'33''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
13'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mey;
10'30''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#21mey;
5'51''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
14'42''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
8'48''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
18'6''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
10'44''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024