1
7
7
2
7
3
2
9
5
9
2
4
4
6
5
8
3
4
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/5618w

Nejnovější seznam skóre pro #5618w

ou
outsource před sekundou
17'14''
Pr
Prestashop 6 minutami před
9'19''
cr
credit 26 minutami před
14'16''
an
anonymous 24 minutami před
10'32''
wo
workforce před hodinou
19'0''
Tr
Treatment před hodinou
14'25''
gu
guest 56 minutami před
4'33''
la
lawyer před hodinou
16'51''
an
anonymous před hodinou
6'45''
gu
guest 2 hodinami před
17'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
10'7''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
11'36''
so
software vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
11'54''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
11'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
8'48''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
15'26''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
16'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
11'35''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
3'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
16'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024