4
2
5
9
2
4
3
3
1
1
4
3
7
6
2
9
1
8
9
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6n5rx

Nejnovější seznam skóre pro #6n5rx

an
anonymous před sekundou
5'27''
gu
guest 18 minutami před
18'39''
bu
business 29 minutami před
11'53''
Ha
Hail car 19 minutami před
3'58''
an
anonymous 20 minutami před
16'59''
pr
premium před hodinou
10'52''
Co
Conference 54 minutami před
11'18''
Do
Donate před hodinou
6'21''
gu
guest 30 minutami před
15'9''
gu
guest 2 hodinami před
6'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

cr
credit vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
10'49''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
4'24''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
17'56''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
11'34''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
13'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lq722;
17'41''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
11'24''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
11'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
3'48''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
4'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024