7
6
2
4
5
1
5
2
3
9
7
1
5
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9w090

Nejnovější seznam skóre pro #9w090

gu
guest před sekundou
9'53''
ou
outsource 16 minutami před
9'24''
gu
guest 38 minutami před
4'56''
pr
premium 19 minutami před
10'22''
gu
guest 28 minutami před
5'18''
su
sundays dog před hodinou
14'9''
Pa
Paintless před hodinou
18'57''
Ol
Olivia 55 minutami před
12'46''
da
damage před hodinou
18'52''
Tr
Trading 2 hodinami před
9'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
15'7''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
18'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
6'34''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'38''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
18'11''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
14'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
14'39''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
5'7''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
18'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024