6
7
9
6
4
4
5
1
2
9
1
6
7
4
5
1
7
6
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wx2w

Nejnovější seznam skóre pro #9wx2w

Ga
Gas před sekundou
7'10''
an
anonymous 17 minutami před
5'9''
an
anonymous 38 minutami před
4'35''
be
betmgm 50 minutami před
12'45''
te
teriyaki před hodinou
19'36''
gu
guest 26 minutami před
19'24''
in
insurance před hodinou
14'58''
cr
crackstreams před hodinou
9'1''
be
betmgm před hodinou
14'4''
Li
Liam 2 hodinami před
14'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e024;
8'53''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
17'47''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
7'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
5'55''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
7'18''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#okyg2;
6'42''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
17'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
8'9''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
15'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024