6
7
9
6
4
4
5
1
2
9
1
6
7
4
5
1
7
6
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wx2w

Nejnovější seznam skóre pro #9wx2w

ma
makeup před sekundou
15'3''
fr
freelance 20 minutami před
12'29''
in
injury 13 minutami před
5'33''
gu
guest 12 minutami před
15'4''
gu
guest 38 minutami před
15'34''
gu
guest před hodinou
6'48''
li
lightroom před hodinou
10'51''
gu
guest 2 hodinami před
15'23''
pr
premium před hodinou
14'36''
an
anonymous před hodinou
13'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
3'26''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
7'32''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
14'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
18'28''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
18'50''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#o6x15;
15'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm9dr;
9'33''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
9'14''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#3je64;
16'22''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
13'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024