9
6
7
3
3
7
7
1
4
2
6
9
5
8
3
3
1
7
3
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn61p

Nejnovější seznam skóre pro #dn61p

gu
guest för en sekund sedan
7'15''
an
anonymous 18 minuter sedan
18'47''
an
anonymous 32 minuter sedan
5'58''
re
refinancing 14 minuter sedan
19'13''
gu
guest 43 minuter sedan
16'14''
Be
Benjamin 43 minuter sedan
19'6''
gu
guest för en timme sedan
16'49''
in
injury 37 minuter sedan
13'9''
gu
guest 51 minuter sedan
3'28''
gu
guest 2 timmar sedan
15'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
premium vyřešeno číslo hádanky#31nqk;
18'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okmzm;
16'23''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#l9kdq;
4'10''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
19'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jd4e;
6'40''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lpp4v;
18'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9kdq;
11'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l91jk;
10'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpp4v;
6'25''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
18'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024