3
2
8
2
7
8
4
9
3
4
5
2
8
5
3
2
1
6
8
7
9
3
1
5
8
3
5
4
1
9
9
8
6
2
8
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l91jk

Nejnovější seznam skóre pro #l91jk

cr
credit před sekundou
8'1''
gu
guest 18 minutami před
4'47''
an
anonymous 12 minutami před
13'8''
La
Lawsuit 10 minutami před
17'34''
Ev
Evelyn 16 minutami před
6'6''
Bi
Bitcoin před hodinou
14'32''
Am
Amelia před hodinou
4'24''
Cl
Claim před hodinou
14'3''
gu
guest před hodinou
14'39''
ph
phone 48 minutami před
17'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
13'29''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
8'55''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'6''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
14'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
7'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
14'45''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
7'18''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
9'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024