5
9
1
5
8
5
6
7
9
2
3
5
6
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn7j7

Nejnovější seznam skóre pro #dn7j7

an
anonymous před sekundou
8'52''
sp
specialist 10 minutami před
19'43''
Pr
Prestashop 25 minutami před
3'21''
gu
guest 36 minutami před
12'0''
so
software 16 minutami před
15'5''
fi
finance 18 minutami před
5'19''
an
anonymous 57 minutami před
6'56''
gu
guest před hodinou
12'50''
sp
specialist před hodinou
16'7''
gu
guest 36 minutami před
9'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#n2r89;
10'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
12'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
14'59''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'36''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
15'4''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
12'20''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
16'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
16'28''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
8'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024