8
8
3
9
5
1
8
6
2
4
3
8
4
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x4w1

Nejnovější seznam skóre pro #0x4w1

be
beauty před sekundou
11'58''
Lo
Logan 18 minutami před
8'14''
an
anonymous 32 minutami před
9'39''
sh
shopping 32 minutami před
7'33''
Cl
Classes před hodinou
11'21''
in
intergration 17 minutami před
8'14''
he
healthcare před hodinou
17'44''
an
anonymous před hodinou
15'28''
gu
guest 2 hodinami před
10'6''
Fi
Fitness před hodinou
18'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#82np4;
19'7''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
13'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
15'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
10'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
17'36''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
15'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
16'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
17'0''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
5'15''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
12'32''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024