4
6
7
5
3
2
4
6
6
1
3
8
7
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x4x2

Nejnovější seznam skóre pro #0x4x2

an
anonymous před sekundou
9'54''
Ev
Evelyn 15 minutami před
6'43''
cr
credit 29 minutami před
13'53''
Is
Isabella 27 minutami před
13'23''
an
anonymous 25 minutami před
16'26''
Is
Isabella 40 minutami před
18'32''
an
anonymous 33 minutami před
17'9''
Fi
Fitness 2 hodinami před
15'37''
Re
Rehab 29 minutami před
18'27''
gu
guest před hodinou
6'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
19'33''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
9'32''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
5'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
7'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
9'23''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
4'23''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
17'34''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lxg51;
9'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
17'7''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
10'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024