1
5
6
8
2
1
1
2
4
9
3
7
4
5
6
9
8
9
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/jegm1

Nejnovější seznam skóre pro #jegm1

te
technology vor einer Sekunde
6'0''
Ho
Hosting vor 7 Minuten
18'52''
li
lightroom vor 36 Minuten
15'42''
an
anonymous vor 32 Minuten
7'48''
gu
guest vor einer Stunde
6'53''
No
Noah vor 22 Minuten
11'10''
Ol
Oliver vor einer Stunde
17'37''
El
Elijah vor 23 Minuten
16'55''
an
anonymous vor 2 Stunden
16'7''
Ch
Charlotte vor 2 Stunden
5'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
8'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
18'33''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
12'38''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#g42km;
17'54''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
17'41''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
7'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
15'52''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
4'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024