4
3
8
6
2
7
4
8
1
8
9
6
2
6
4
7
7
3
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdr45

Nejnovější seznam skóre pro #kdr45

cr
crackstreams před sekundou
15'38''
Au
Automotive 13 minutami před
15'28''
an
anonymous 26 minutami před
13'40''
Wo
Workers 18 minutami před
5'47''
Re
Recovery 46 minutami před
19'47''
he
healthcare 31 minutami před
11'29''
gu
guest 53 minutami před
6'8''
an
anonymous před hodinou
6'54''
ch
chocolate 2 hodinami před
19'10''
se
semrush před hodinou
5'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l51wo;
13'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp2jg;
13'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyj2k;
4'19''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lp2jg;
5'29''
so
software vyřešeno číslo hádanky#lp2jg;
8'14''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l2kx9;
11'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3n55x;
5'53''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#3n55x;
7'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l89y2;
10'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l51wo;
15'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024