9
7
6
5
2
4
5
4
2
5
3
2
5
6
3
4
9
7
9
1
6
7
2
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l50k9

Nejnovější seznam skóre pro #l50k9

Sh
Shopify před sekundou
15'12''
wo
workforce 5 minutami před
6'11''
pr
programs 39 minutami před
4'25''
li
lightroom 58 minutami před
6'49''
pe
petrol před hodinou
12'8''
wo
workforce před hodinou
9'41''
an
anonymous před hodinou
6'10''
ma
majority 2 hodinami před
14'42''
gu
guest před hodinou
6'34''
ou
outsource před hodinou
19'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9j1x;
8'49''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lm7e2;
10'38''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#l0e5g;
9'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm7e2;
16'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31v9k;
15'37''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lpx90;
12'14''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#xze91;
17'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr1yg;
9'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9j1x;
14'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ovxyd;
17'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024