3
4
7
4
9
1
5
2
4
7
4
9
4
1
6
5
1
3
2
9
5
6
1
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpmjr

Nejnovější seznam skóre pro #lpmjr

gu
guest před sekundou
7'49''
El
Electricity 3 minutami před
10'10''
mo
mortgage 37 minutami před
13'22''
an
anonymous 53 minutami před
11'24''
an
anonymous 20 minutami před
10'39''
Li
Liam 58 minutami před
18'27''
gu
guest před hodinou
9'55''
Am
Amelia 2 hodinami před
11'8''
de
degree před hodinou
6'32''
Re
Rehab před hodinou
19'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjr1;
15'15''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#g4kp1;
12'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqn0n;
7'45''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#wr9yy;
17'36''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#6ng6n;
5'32''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#21z1d;
6'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21zdz;
9'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2gnr;
11'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq48k;
7'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2gnr;
15'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024