9
4
1
3
8
9
2
1
3
2
8
8
4
7
3
2
5
6
8
3
1
5
3
6
7
4
8
9
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpw5j

Nejnovější seznam skóre pro #lpw5j

an
anonymous před sekundou
6'47''
Pa
Paintless 12 minutami před
17'55''
sh
shopping 16 minutami před
17'13''
de
degree 33 minutami před
14'41''
wo
workforce 54 minutami před
13'18''
gu
guest 18 minutami před
17'26''
Ga
Gas 29 minutami před
17'35''
gu
guest před hodinou
18'35''
fr
freelance před hodinou
5'33''
gu
guest 39 minutami před
4'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31nqk;
8'2''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
16'7''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lzq1r;
6'18''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#oyjy9;
11'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l9kdq;
4'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#316qr;
3'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9kdq;
17'26''
so
software vyřešeno číslo hádanky#31nqk;
11'47''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#319q0;
4'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
6'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024