3
8
7
3
1
2
1
6
5
7
3
9
5
9
8
2
7
9
8
6
8
5
1
9
7
8
2
5
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/316qr

Nejnovější seznam skóre pro #316qr

gu
guest před sekundou
14'8''
gu
guest 19 minutami před
3'21''
an
anonymous 31 minutami před
13'0''
he
healthcare 45 minutami před
7'40''
Do
Donate 28 minutami před
18'50''
re
relief před hodinou
6'53''
Ga
Gas před hodinou
12'51''
gu
guest 28 minutami před
14'9''
an
anonymous 56 minutami před
19'50''
Bi
Bitcoin 2 hodinami před
6'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
beauty vyřešeno číslo hádanky#lx257;
10'35''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#lp7wv;
17'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#odzr0;
12'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l50k9;
12'3''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#lpx50;
4'1''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
17'48''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#lr9d1;
17'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e2qg;
7'4''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#lzmjm;
10'20''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#37yym;
19'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024