1
4
6
2
8
3
9
7
1
5
6
5
4
2
3
8
1
4
9
2
4
4
8
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq0yq

Nejnovější seznam skóre pro #lq0yq

an
anonymous před sekundou
7'23''
sp
specialist 9 minutami před
11'49''
an
anonymous 21 minutami před
13'30''
ma
magento 20 minutami před
15'5''
gu
guest před hodinou
15'22''
Cl
Classes 24 minutami před
13'9''
de
degree před hodinou
11'1''
pe
petrol 2 hodinami před
6'3''
bl
blackboard před hodinou
17'3''
Ja
James před hodinou
12'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
12'54''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#yq446;
16'10''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#n2r89;
10'23''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
16'37''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'43''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wp4r;
19'10''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#mn7xz;
17'40''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#re7zj;
12'26''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
17'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024