3
4
6
9
7
2
4
7
9
7
3
2
1
4
5
4
7
2
4
1
8
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lqxrq

Nejnovější seznam skóre pro #lqxrq

Cl
Claim há um segundo
16'9''
Lo
Loans 15 minutos atrás
10'0''
an
anonymous 12 minutos atrás
16'7''
gu
guest 14 minutos atrás
14'28''
ph
phone 42 minutos atrás
13'38''
gu
guest há uma hora
3'23''
gu
guest há uma hora
10'43''
an
anonymous há uma hora
5'41''
re
relief há uma hora
17'15''
gu
guest 2 horas atrás
12'18''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
family vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
16'57''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
14'0''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
17'7''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
16'50''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
14'29''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
10'15''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
17'27''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
10'39''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
10'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
16'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024