2
3
6
8
9
6
3
8
7
7
6
5
3
1
7
6
4
5
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/pn2jg

Nejnovější seznam skóre pro #pn2jg

La
Lawsuit před sekundou
11'11''
de
degree 5 minutami před
13'10''
Am
Amelia 31 minutami před
12'0''
an
anonymous 40 minutami před
9'52''
re
refinancing 26 minutami před
4'5''
an
anonymous před hodinou
18'15''
Is
Isabella před hodinou
14'21''
fi
fishing 32 minutami před
18'41''
Ab
Abigail před hodinou
13'39''
fi
finance 35 minutami před
11'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#n2r89;
10'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
12'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
14'59''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'36''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
15'4''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
16'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
12'20''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
16'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
16'28''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
8'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024