8
9
8
9
7
1
2
9
4
6
2
6
1
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qm0m9

Nejnovější seznam skóre pro #qm0m9

gu
guest před sekundou
19'49''
mo
motivation 14 minutami před
16'37''
mo
mortgage 19 minutami před
12'12''
Do
Donate 32 minutami před
13'11''
gu
guest před hodinou
16'14''
Tr
Treatment 43 minutami před
4'58''
an
anonymous před hodinou
11'41''
wa
warranty 2 hodinami před
13'34''
gu
guest před hodinou
18'33''
Fi
Fitness 2 hodinami před
4'36''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovxqd;
3'57''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#okv95;
9'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdd82;
19'38''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#eqj9g;
5'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqj9g;
5'39''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#lr740;
5'2''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#lmy7r;
6'1''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#odgnj;
4'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpvmj;
16'47''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#lr740;
5'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024