8
4
1
9
3
6
7
9
3
6
1
5
7
9
5
4
8
9
7
4
8
5
9
6
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/remv1

Nejnovější seznam skóre pro #remv1

in
intergration před sekundou
12'35''
re
restoration 10 minutami před
7'16''
cr
credit 37 minutami před
6'9''
Ur
Urgent 37 minutami před
19'54''
so
social 56 minutami před
4'43''
gu
guest před hodinou
10'36''
gu
guest před hodinou
8'30''
gu
guest před hodinou
18'47''
cr
credit 2 hodinami před
4'8''
gu
guest před hodinou
11'55''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#0x81g;
9'38''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#v0zx4;
9'58''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lg264;
8'55''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
3'22''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lx44d;
18'59''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#3jxky;
17'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0zd4;
6'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4qyp;
4'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx44d;
11'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
14'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024