2
7
8
1
3
4
8
6
9
8
3
1
5
4
5
7
8
7
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/wrg9e

Nejnovější seznam skóre pro #wrg9e

gu
guest před sekundou
18'3''
gu
guest 11 minutami před
19'34''
gu
guest 9 minutami před
3'40''
yo
youtube 27 minutami před
7'56''
an
anonymous před hodinou
16'19''
be
beauty před hodinou
14'53''
Pr
Prestashop 49 minutami před
4'34''
my
myloancare před hodinou
10'10''
ov
overtons před hodinou
8'25''
La
Lawsuit před hodinou
7'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
17'49''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
14'26''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
8'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
10'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
4'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
6'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
5'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
9'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'15''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
16'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024