2
8
4
7
9
9
4
1
7
3
2
1
1
9
9
2
1
7
9
8
3
1
7
8
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x82w

Nejnovější seznam skóre pro #0x82w

We
Weight loss för en sekund sedan
16'14''
Lo
Loans 13 minuter sedan
14'3''
Pr
Prestashop 36 minuter sedan
17'51''
an
anonymous 35 minuter sedan
5'33''
se
sell cash 20 minuter sedan
8'4''
pr
programs 52 minuter sedan
4'11''
an
anonymous för en timme sedan
9'21''
mo
mortgage för en timme sedan
17'41''
fr
freelance för en timme sedan
17'21''
yo
youtube för en timme sedan
10'4''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
5'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
19'41''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#1nz6r;
13'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqr79;
10'1''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#eqm8g;
6'55''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
17'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqmpn;
18'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqr79;
4'28''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#re7zj;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
5'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024