6
4
1
8
7
9
5
7
2
8
4
6
2
5
1
3
3
5
8
9
3
4
6
2
5
4
7
3
1
7
9
5
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3e0w7

Nejnovější seznam skóre pro #3e0w7

fa
family před sekundou
18'27''
se
sell cash 14 minutami před
5'10''
se
semrush 19 minutami před
16'50''
Sh
Shopify 33 minutami před
7'49''
Ja
Jacob před hodinou
13'29''
Mi
Mia před hodinou
12'22''
gu
guest 56 minutami před
7'21''
Wi
William před hodinou
19'21''
We
Weight loss 38 minutami před
14'17''
gu
guest 2 hodinami před
4'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#ov1v4;
13'26''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l91jk;
7'5''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#3jd4e;
4'31''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#31nqk;
11'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
16'10''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#l21zz;
14'30''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqr1v;
18'8''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#oyjy9;
8'28''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#okmzm;
15'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l98xx;
6'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024