3
2
8
5
6
3
7
1
7
1
4
6
4
3
7
4
8
1
8
5
2
8
6
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l40ge

Nejnovější seznam skóre pro #l40ge

st
stock price sekunti sitten
13'15''
mo
motivation 16 minuuttia sitten
4'42''
in
intergration 23 minuuttia sitten
11'21''
Be
Benjamin 22 minuuttia sitten
15'31''
Ev
Evelyn tunti sitten
14'28''
Co
Conference tunti sitten
6'49''
La
Lawyer tunti sitten
11'50''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'47''
be
betting tunti sitten
5'55''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
15'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#n27zk;
7'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wv5r;
18'51''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#rev2j;
5'5''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#re7v4;
8'54''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#9wv5r;
17'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
14'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0r4;
10'59''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#6nzzj;
13'20''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
19'20''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#4n41p;
16'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024