4
1
9
5
6
1
3
9
2
9
2
8
4
7
9
8
1
2
1
6
5
2
8
3
8
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrw90

Nejnovější seznam skóre pro #lrw90

mo
motivation há um segundo
7'58''
gu
guest 8 minutos atrás
6'32''
Ho
Hosting 17 minutos atrás
3'42''
Re
Rehab 31 minutos atrás
6'1''
an
anonymous há uma hora
6'12''
ch
chocolate 52 minutos atrás
7'59''
ma
make money há uma hora
4'47''
an
anonymous há uma hora
8'19''
an
anonymous 2 horas atrás
7'36''
sp
specialist 2 horas atrás
17'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#0x81g;
9'17''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l4vx5;
15'40''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
5'22''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
11'17''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
6'37''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
16'31''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#lx44d;
9'33''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
16'47''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
3'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
10'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024