1
8
3
9
5
7
4
8
3
4
9
3
5
9
3
4
9
2
8
1
3
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2gxk

Nejnovější seznam skóre pro #n2gxk

gu
guest a second ago
10'53''
gu
guest 16 minutes ago
6'52''
do
doctors 29 minutes ago
9'25''
an
anonymous 30 minutes ago
7'7''
an
anonymous 55 minutes ago
16'52''
Wo
Workers 46 minutes ago
9'41''
an
anonymous 51 minutes ago
18'14''
fi
fishing 35 minutes ago
19'5''
cr
credit 2 hours ago
16'30''
su
sundays dog 53 minutes ago
18'10''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
8'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
18'33''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
12'38''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#g42km;
17'54''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
17'41''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
7'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
15'52''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
4'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024