9
2
5
7
6
4
9
8
9
3
2
5
2
5
9
6
8
1
7
5
3
5
3
2
4
8
9
5
1
4
9
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o60k5

Nejnovější seznam skóre pro #o60k5

Tr
Treatment för en sekund sedan
5'16''
an
anonymous 11 minuter sedan
5'7''
an
anonymous 16 minuter sedan
8'3''
de
degree 12 minuter sedan
16'6''
an
anonymous 42 minuter sedan
16'4''
so
software 54 minuter sedan
8'59''
me
medical för en timme sedan
8'32''
gu
guest 29 minuter sedan
5'30''
pr
programs 50 minuter sedan
5'1''
Co
Conference 2 timmar sedan
12'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
recovery vyřešeno číslo hádanky#31nqk;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l98xx;
4'48''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#ov1v4;
15'57''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#31j40;
13'24''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#ov8vy;
12'6''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#okmzm;
4'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzq1r;
13'59''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#okmzm;
12'55''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#lzq1r;
15'32''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#316qr;
16'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024