9
1
2
7
3
2
8
5
1
6
6
1
2
3
6
3
1
4
5
1
3
4
4
3
7
8
2
1
2
1
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31j40

Nejnovější seznam skóre pro #31j40

sh
shopping před sekundou
12'25''
re
recovery 8 minutami před
10'35''
Li
Liam 27 minutami před
17'49''
an
anonymous 53 minutami před
11'48''
me
medical 31 minutami před
16'36''
st
stock price 41 minutami před
5'5''
Sh
Shopify před hodinou
5'43''
in
intergration před hodinou
19'18''
an
anonymous 56 minutami před
4'12''
gu
guest před hodinou
14'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#215vd;
7'8''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#g4984;
5'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dnw50;
11'11''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
9'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#215vd;
3'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
4'42''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#4ngjp;
6'29''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#4ndy8;
7'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#567jr;
3'56''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#567jr;
19'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024