3
8
2
4
2
5
7
7
8
3
5
4
6
7
9
6
4
5
6
5
7
8
8
5
4
7
1
8
1
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o62yr

Nejnovější seznam skóre pro #o62yr

gu
guest před sekundou
8'47''
te
teriyaki 13 minutami před
12'18''
Do
Donate 8 minutami před
12'37''
Is
Isabella 34 minutami před
15'52''
an
anonymous před hodinou
17'9''
st
stock price před hodinou
6'46''
Ha
Hail car před hodinou
16'9''
bl
blackboard 2 hodinami před
18'47''
bu
business před hodinou
10'32''
gu
guest před hodinou
3'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#0x81g;
9'17''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l4vx5;
15'40''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#o6r0q;
5'22''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
11'17''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
6'37''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
16'31''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#lx44d;
9'33''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#l2rq8;
16'47''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
3'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyrz6;
10'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024