3
8
2
4
2
5
7
7
8
3
5
4
6
7
9
6
4
5
6
5
7
8
8
5
4
7
1
8
1
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o62yr

Nejnovější seznam skóre pro #o62yr

ch
chocolate a second ago
4'17''
Lo
Logan 11 minutes ago
18'43''
Tr
Trading 20 minutes ago
19'35''
la
lawyer 44 minutes ago
16'13''
Ho
Hosting 32 minutes ago
5'53''
an
anonymous an hour ago
4'13''
an
anonymous an hour ago
15'49''
so
software 2 hours ago
4'56''
an
anonymous 2 hours ago
14'48''
No
Noah an hour ago
12'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#56p4d;
14'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4984;
15'51''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#v0m1z;
7'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
4'19''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
18'21''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#yqk91;
17'10''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#zv0xr;
9'28''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
12'25''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#82xe2;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#9wy5w;
18'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024